Te damos as boas-vindas ao nosso Central de guias! Aqui, você encontrará guias, nosso glossário e um link para algumas dúvidas comuns sobre Game of Thrones: Dragonfire, o mais novo jogo de estratégia e RPG inspirado no mundo de A Casa do Dragão.
No entanto, talvez você veja mudanças inesperadas à medida que você se familiariza com o universo e os personagens de Westeros.
Guia da fortaleza
A fortaleza é o centro das suas capacidades em Dragonfire. É onde você personaliza, constrói, melhora e treina. Mas não se resume a isso. A fortaleza é onde seus dragões ficam, aguardando para serem enviados para conquistar novos territórios na sua missão para dominar Westeros.
No Guia da fortaleza, abordamos todas as construções disponíveis, desde as melhorias até o Poço dos Dragões.
Guia dos dragões
Cuidar de um dragão é um feito notável. Ao longo de muitos anos de treinamento, o Ancião Angar aprendeu a arte secreta de chocar que foi guardada a sete chaves pelos mais confiáveis a serviço dos Targaryens. Agora ele passará esse conhecimento a você.
Nosso “Guia dos dragões” se aprofunda em detalhes sobre como chocar, criar e preparar seus dragões para as batalhas, conforme eles se tornam inimigos formidáveis através dos sete reinos.
O mapa de Westeros
Ao ler o mapa de combate de Westeros, os jogadores podem se deparar com ladrilhos estranhos, que são diferentes dos típicos ladrilhos de recursos. Ruínas, portos e talvez sedes de poder. Eles são pontos de interesse, locais especiais e ladrilhos no mapa do mundo que podem lhe trazer benefícios durante a sua jornada pela conquista de Porto Real.
Nosso guia do mapa de Westeros abordará ladrilhos de jogo, pontos de interesse, influências de território, o que eles têm a oferecer e como dominá-los para o seu próprio benefício.
Guia de campanhas
Conforme você joga Game of Thrones: Dragonfire, as campanhas oferecem a você um caminho para o coração de Westeros, jogando por cenários épicos que moldam o futuro do reino.
Nosso “Guia de campanhas” vai aprofundar especificações técnicas sobre reinados, campanhas e etapas. O que você mantém ao longo de cada reinado e o que é reiniciado quando você passa para a próxima etapa do ciclo de vida do seu mundo.
Guia de campanhas
Recursos adicionais
Diretrizes do bate-papo do jogo
Perguntas frequentes
Glossário
Classificação de estrelas
- O nível de estrelas do seu dragão que pode ser mantido entre as campanhas. Quanto maior for o nível de classificação de estrelas do seu dragão, mais ele crescerá e mais atributos receberá, permitindo que ele desbloqueie novos hábitos!
Nível do reinado
- O nível do reinado do seu dragão determina quantas tropas você pode anexar ao seu exército e o quão poderoso o seu dragão pode se tornar.
Relíquias de dragão
- Fragmentos de raridades raras, épicas e lendárias que são usados para chocar novos dragões e aumentar a classificação de estrelas daquele dragão.
Marcas de linhagem e núcleos de raridade
- Itens que podem ser usados para melhorar hábitos de um dragão. Ambos são necessários para melhorar um hábito e cada um é determinado pela linhagem e pela raridade de um dragão.
Osso de dragão, vidro de dragão ou chaves de fogo de dragão
- Itens que abrem baús de dragão, dos quais você recebe relíquias de dragão.
Comandos
- Habilidades especializadas que dragões podem usar durante o combate, as quais têm uma chance de serem ativadas aleatoriamente a cada rodada de combate. O comando de um dragão é diretamente relacionado à sua classificação de estrelas e à quantidade de relíquias de dragão que você coletou.
Tropas
- Tropas apoiam um dragão em combate. Quando um dragão fica sem tropas, ele é forçado a recuar à sua fortaleza ou guarnição.
Afinidade da tropa
- A afinidade é um traço atribuído a cada dragão para cada um dos cinco tipos de tropas (cavalaria, escudeiros, arqueiros, lanceiros e cerco). Ela determina o quão bem um dragão se sai contra um tipo de tropa específico.
Vantagem do tipo de tropa
- Determina o desempenho de diferentes tipos de tropas umas contra as outras em batalha:
- Cavalaria > Escudeiros
- Escudeiros > Arqueiros
- Arqueiros > Lanceiros
- Lanceiros > Cavalaria
- Tropas de cerco são fracas contra todos os tipos de tropas, mas causam mais dano à resistência.
Defensores
- Tropas de não jogadores posicionadas em um ladrilho que guarda pontos de interesse ou recursos.
Resistência
- Vida de ladrilho que é fraco contra tropas de cerco.
Fortalezas
- A cidade de um jogador que fornece acesso à Sala do Trono, Caserna, Melhorias e ao Poço dos Dragões. É a base central onde você pode construir, melhorar e treinar unidades.
Mapa do mundo
- O mapa que mostra Westeros em sua totalidade.
Mapa de ladrilhos
- Também conhecido como o mapa de combate, é aqui que a maior parte das interações com os ladrilhos pode ser realizada.
Ladrilhos
- Uma única coordenada hexagonal no mapa de ladrilhos.
Recursos
- O termo usado para comida, madeira, pedra e ferro. Esses itens podem ser coletados por meio de ladrilhos de recursos, eventos, por meio da fortaleza através de melhorias ou na loja.
Ladrilhos de recursos
- Um ladrilho de nível 2 ou maior que fornece um recurso específico.
Campos
- Um ladrilho de recurso de nível 1 que fornece uma pequena quantidade de todos os recursos.
Ladrilhos intransitáveis
Ladrilhos para os quais os exércitos não podem se mover nem reivindicar, mas pelos quais podem passar ao marchar em direção a um ladrilho apropriado.
- Montanhas
- Água
- Penhascos costeiros
- Paisagens naturais (ex.: cachoeiras torrenciais, colinas ocas)
Território
- O total de ladrilhos que um jogador possui ou é capaz de possuir.
Reinos
- Westeros é dividida em 9 reinos. Cada reino é governado por uma Grande Casa, tem uma capital e é composto por um número selecionado de regiões.
Regiões
- Uma coleção de ladrilhos associados a um reino e a uma sede de poder específicos.
Clãs
- Um grupo de aliados que luta ao seu lado. Trabalhem juntos para capturar sedes de poder e concluir as principais metas de campanhas e objetivos de etapa. Isso vai mostrar onde vocês começarão sua jornada e quem serão seus inimigos diretos, bem como os seus potenciais aliados.
- Se você estiver em uma aliança, seu líder vai decidir a qual clã você pertence.
Aliança
- Um grupo menor dentro de um clã, formado por seus aliados mais próximos. Você pode criar a sua própria aliança ou se juntar a uma já existente.
Sede de poder
- Um ponto de interesse especial que, quando reivindicado, concederá o controle da região a um clã.
Capitais
- Uma sede de poder mais poderosa, associada à Grande Casa correspondente.
Reinado
- Um arco de evento ou temporada que ocorre por alguns meses. Quando um reinado termina e um novo começa, traz consigo uma nova campanha, eventos e oportunidades.
Campanha
- A história pela qual você passará ao longo de um reinado.
Metas da campanha
- Metas e missões de longo prazo que todos os jogadores do mundo tentarão concluir ao longo da campanha.
Etapas de campanha
- Missões que guiamos jogadores em direção aos objetivos de uma campanha.
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