La mappa del Continente occidentale

Perlustrando la mappa di combattimento del Continente occidentale, puoi imbatterti in riquadri diversi dai normali riquadri delle risorse. Rovine, moli e forse anche sedi del potere. Questi sono luoghi di interesse, riquadri speciali che possono portare benefici a te e ai tuoi alleati per la conquista di Approdo del Re. 

In questa guida approfondiremo i dettagli su riquadri specifici, luoghi di interesse, influenza sul territorio, cosa offrono e come ottenerlo.


Mappa dei riquadri

La mappa dei riquadri, detta anche mappa di combattimento, è dove si svolgono tutte le tue interazioni Giocatore vs Nemico (PvE) e Giocatore vs Giocatore (PvP). Qui troverai tanti riquadri e scontri da vincere. 

Puoi cercare riquadri e scontri specifici utilizzando il navigatore. Tocca l’icona “Cerca” sulla mappa di combattimento. Seleziona il tipo e il livello del riquadro per trovare match in un’area 100x100 intorno alla visuale della tua posizione attuale. La telecamera si dirigerà al match più vicino, e il riquadro verrà evidenziato.

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Ogni riquadro è protetto dai difensori del riquadro e ha una certa durevolezza.

  • I difensori del riquadro sono una o più armate a difesa del riquadro. Quando conquisti un riquadro, puoi anche stazionarvi un’armata per proteggerlo.
  • La durevolezza è il totale dei danni da assedio che un riquadro può subire prima di venire conquistato. Le truppe d’assedio infliggono i danni più gravi alla durevolezza. La durevolezza di riquadri di risorse neutri è generalmente molto bassa, ma quella dei luoghi di interesse è spesso molto elevata.

Per conquistare un riquadro, devi sconfiggere tutti i difensori del riquadro prima di poter infliggere danni da assedio alla durevolezza dello stesso. Quando la durevolezza raggiunge lo 0, il riquadro può essere conquistato. Se un riquadro viene attaccato ma non conquistato, un timer indicherà tra quanto tempo i difensori vi torneranno.

Quando conquisti un riquadro hai una protezione di 3 minuti, dopo la scadenza i giocatori nemici possono tentare di reclamarlo.

Conquistare i riquadri può aumentare la tua produzione di cibo, legno, pietra e ferro e fornire altri benefici a seconda del tipo di riquadro. I riquadri di risorse sono tra i più comuni, insieme ai campi. Una volta parte del tuo territorio, questi garantiscono risorse nel tempo e rappresentano il modo migliore di aumentare il livello di regno del tuo drago. 

Nella conquista dei riquadri, potresti notare un codice colore. Questo indica chi possiede il riquadro:

Grigio

Nessun giocatore possiede i riquadri.

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Verde 

Hai reclamato i riquadri in battaglia e li possiedi.

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Viola

La tua fazione o un giocatore della tua fazione possiede questi riquadri. Puoi conquistare dei riquadri accanto a quelli della tua fazione, ma fai attenzione. È preferibile essere cortese con gli altri membri della fazione e non reclamare i riquadri verso cui stanno marciando. Altrimenti, potresti diventare un nemico più che un amico.

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Rosso

Una fazione nemica possiede questi riquadri e nuocerà attivamente alla tua campagna per la conquista di Approdo del Re. Conquistare questi riquadri ridurrà la produzione di risorse dei tuoi rivali, limitare la mobilità delle loro armate e segnare una linea sulla sabbia. Ogni fazione nemica è rossa sulla mappa di combattimento.

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Tiene a mente questi colori mentre espandi la tua influenza.


Influenza sul territorio

La tua influenza sul territorio è la somma dei riquadri che puoi conquistare. Aumenta il tuo territorio per espandere il tuo controllo. 

Per ogni 100 punti di influenza sul territorio ottenuti, la tua capienza riquadro aumenta di 1. Durante una campagna, otterrai 100 di influenza sul territorio ogni 24 ore. Puoi guadagnare territorio anche in altri modi, completando le missioni dei capitoli o le fasi della campagna.

Inoltre alcune fasi della campagna forniscono potenziamenti temporanei, come quelli che aumentano il limite di riquadri o truppe meno care, che non fanno parte delle ricompense o dell’influenza, ma che hanno effetti sulla capienza totale del riquadro.

Per visualizzare i riquadri conquistati, tocca l’icona del riquadro accanto alla foto del tuo profilo sulla mappa di combattimento. Qui puoi abbandonare i riquadri secondo il livello.

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Scontri

Perlustrando la mappa dei riquadri, puoi imbatterti in scontri particolari. Questi sono nemici PNG che puoi sconfiggere per ottenere ricompense preziose uniche da usare potenzialmente per progredire in alcuni eventi attivi. 

La caccia consuma risolutezza, un’energia speciale che si rigenera nel tempo. Non devi essere adiacente al riquadro per iniziare uno scontro e vincerlo non ti fornisce il controllo del riquadro.

Ricorda, alcuni scontri richiedono molteplici armate per la vittoria!

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Gli scontri con i draghi selvatici sono una fonte primaria di marchi di razza, usati per far progredire le tendenze dei tuoi draghi. Puoi scoprire di più sulle tendenze leggendo la Guida ai draghi.

Ricorda, ogni tipo di drago selvatico rilascia un marchio di razza specifico e ha una debolezza verso un’altra razza, quindi preparati bene!


Riquadri impraticabili

Mentre continui il tuo viaggio nei sette regni, potresti notare che alcuni riquadri non possono essere reclamati ma solo attraversati nella marcia verso un altro riquadro. 

Questi sono dei riquadri impraticabili. Così pericolosi che neanche un drago può provare a reclamarli. Dopotutto, se dovessi cadere in battaglia, sarebbe estremamente difficile riportarti a casa. Montagne, acqua, scogliere e luoghi naturali specifici non possono essere reclamati.

Ma se vuoi comunque attraversare questi luoghi, come puoi farlo? Per questo ci sono i riquadri strategici, dei luoghi di interesse che permettono di esplorare e muoversi sulla mappa. Tieni gli occhi aperti per i moli che oltrepassano le acque, e i tunnel che attraversano le montagne. Ricorda che dovrai controllare entrambi i lati di un passaggio per attraversarlo!

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Luoghi di interesse: rovine, città e castelli

Le rovine fungono da guarnigioni personali dopo la conquista. Come per i riquadri normali, potrai reclamarle dopo aver sconfitto i difensori NG e ridotto la durevolezza a zero.

Una guarnigione porta molti vantaggi. Non solo potrai cambiare il tipo di truppe e le posizioni dei draghi, ma avrai anche i seguenti benefici:

  • Le armate marciano più velocemente quando le mandi a una guarnigione dalla tua roccaforte.
  • Le armate rinforzano più velocemente mentre sono in guarnigione.
  • Le armate in guarnigione tornano alle rovine e non alla roccaforte quando sono sconfitte. 

Anche le città e i castelli fungono da guarnigioni dopo la conquista. Diversamente dalle rovine che diventano punti di guarnigione personali, le città e i castelli sono di proprietà della fazione e tutti i suoi membri possono mettere le proprie armate in guarnigione in questi luoghi di interesse. Questi fungono da punti di raccolta per invadere o difendere una regione.

I castelli di livello elevato forniscono più slot di guarnigione per le armate della tua fazione. Dal livello 1 al 3, un castello può ospitare due armate, dal 4 e oltre, fino a tre armate.

Prendi nota! Tutti i luoghi di interesse, indipendentemente dalla taglia, forniranno esperienza solo per 1 armata. 

Addestra le tue abilità di combattimento in questi luoghi di interesse, poiché si comporteranno similmente alle sedi del potere.

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Sedi del potere

 

Quando ti unisci alla lotta, puoi scegliere una delle tre fazioni: Nord, Centrale e Sud. Questo determina dove inizi la tua avventura, chi sono i tuoi nemici diretti e i tuoi potenziali alleati. 

Diversamente dalle alleanze, le fazioni a cui ti unisci non sono permanenti, e ricominciano all’inizio di ogni regno.

Su queste tre fazioni riposano 9 regni con una Casa regnante e la relativa capitale, la sede del potere definitiva. 

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Ogni regno è diviso in regioni, che sono possedute e gestite da famiglie minori sotto le Grandi casate. Qui è dove inizia la vera battaglia, poiché reclamare la sede del potere di una regione assicura alla tua fazione il controllo di tutta la regione e impedisce ai nemici di trasferirvisi. Questa è la chiave per migliorare l’influenza strategia sulle capitali e, di conseguenza, su quel regno.

 

Le sedi del potere sono molto ben difese e hanno un’elevata durevolezza, per conquistarle sono necessari degli attacchi ben coordinati con gli alleati. Quando una fazione conquista una sede del potere ottiene il controllo della regione, bloccando i trasferimenti nemici e garantendo bonus difesa ai riquadri nelle mani della stessa fazione nell’area. 

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Conquistare i luoghi di interesse

Ogni luogo presenta sfide diverse. Mentre ti coordini con la tua fazione, considera il terreno, la distanza da città e castelli e la presenza di giocatori nemici.

Controlla basi vicine

Conquista rovine, città o castelli vicini per usarli come guarnigione e riempire rapidamente le truppe.

Trasferisci la roccaforte

Più sei vicino, più rapidamente potrai rinforzare le tue armate e cambiare le posizioni dei draghi.

Coordina le strategie

Pianifica il tuo attacco, perché una volta iniziato il combattimento dovrai conquistare il luogo di interesse prima che i difensori NG riforniscano le truppe. 

Raduna le forze

Riunisci in un riquadro connesso almeno un’armata per combattere i difensori e un’armata da assedio per ridurre la durevolezza.

Elimina i difensori

Sconfiggi i difensori prima di schierare le armate da assedio, altrimenti, potresti subire gravi perdite.

 

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