Guida all'hub di Dragonfire - Glossario

Ti diamo il benvenuto alla nostra Guida all'hub! Qui puoi trovare guide, glossari e un link verso alcune domande frequenti su Game of Thrones: Dragonfire, il nuovo gioco di ruolo e di strategia basato sul mondo di House of the Dragon.

Tuttavia, potresti forse vedere dei cambiamenti inaspettati mentre impari a conoscere il mondo e i personaggi del Continente occidentale.

 


Guida alla roccaforte

La roccaforte è il centro delle tue capacità su Dragonfire. Qui puoi personalizzare, costruire, migliorare e addestrare. Non solo, è qui che riposano i tuoi draghi, in attesa di essere inviati a conquistare nuovi territori nella tua corsa al controllo del Continente occidentale.

Nella nostra Guida alla roccaforte, ti presentiamo le costruzioni attualmente disponibili, dai tuoi miglioramenti alla Fossa del drago.

Guida alla roccaforte

Guida ai draghi

Prendersi cura del proprio drago è una prova notevole. In tanti anni di addestramento, Angar l'anziano ha appreso l'arte segreta della schiusa, riservata solo ai più fidati servitori dei Targaryen. E ora la insegnerà a te.

La nostra Guida ai draghi ti mostra i dettagli su come far schiudere, allevare e preparare i tuoi draghi per la battaglia mentre diventano dei nemici formidabili in tutti i Sette Regni.

Guida ai draghi

 

La mappa del Continente occidentale 

Perlustrando la mappa di combattimento del Continente occidentale, puoi imbatterti in strani riquadri diversi dai normali riquadri delle risorse. Rovine, porti e forse anche sedi del potere. Questi sono luoghi di interesse, riquadri speciali sulla mappa del mondo che possono portare benefici per la tua conquista di Approdo del Re.

La nostra Guida alla mappa del Continente occidentale parla di riquadri, luoghi di interesse, influenza sul territorio, cosa offrono e come ottenerlo.

Guida alla mappa del Continente occidentale

 

Guida alle campagne

In Game of Thrones: Dragonfire, le campagne ti offrono un percorso verso il cuore del Continente occidentale, giocando tra scenari epici che daranno forma al futuro del regno.

La nostra Guida alle campagne approfondisce i dettagli tecnici di regni, campagne e fasi. Quello che mantieni attraverso i regni e quello che si azzera quando entri nella fase successiva del ciclo vitale del tuo mondo.

Guida alle campagne

 

Risorse aggiuntive

Linee guida chat di gioco

Domande frequenti


Glossario

Grado stella

  • Il livello del tuo drago che può perdurare attraverso le campagne. Più il grado stella del tuo drago è alto, più crescerà e riceverà statistiche che gli permetteranno di sbloccare nuove tendenze!

Livello regno

  • Il livello regno del tuo drago determina quante truppe possono avere le tue armate e la potenza che il tuo drago può raggiungere.

Reliquie di drago

  • Reliquie rare, epiche e leggendarie che sono usate per far schiudere nuovi draghi e aumentare il loro grado stella

Marchi di razza e nuclei di rarità

  • Elementi utilizzabili per migliorare le tendenze di un drago. Sono entrambi necessari per migliorare le tendenze e dipendono dalla razza e dalla rarità del drago.

Chiavi di ossa di drago, di vetro di drago o di fuoco di drago

  • Elementi che aprono i forzieri di drago, da cui ricevi reliquie di drago.

Comandi

  • Abilità specifiche che i draghi possono usare in combattimento, che hanno una probabilità di attivarsi casualmente durante i round. I comandi di un drago sono legati direttamente al suo grado stella e al numero di reliquie di drago in tuo possesso.

Truppe

  • Le truppe sostengono il drago in combattimento. Quando un drago esaurisce le truppe, è obbligato a ritirarsi nella roccaforte o in guarnigione.

Affinità delle truppe

  • L'affinità è un tratto assegnato a ogni drago per ciascuno dei cinque tipi di truppe (cavalleria, scudieri, arcieri, lancieri e assedio). Determina la sinergia di un drago contro dei tipi di truppe specifici.

Vantaggio del tipo di truppa 

  • Determina le prestazioni dei diversi tipi di truppe in battaglia:
  • Cavalleria > scudieri
  • Scudieri > arcieri
  • Arcieri > lancieri
  • Lancieri > cavalleria
  • Le truppe d'assedio sono deboli contro tutti i tipi di truppe ma infliggono danni aumentati alla durevolezza.

Difensori

  • Le truppe NG situate su un riquadro che fanno la guardia alle risorse o ai luoghi di interesse.

Durevolezza

  • La salute del riquadro che è debole contro le truppe d'assedio.

Roccaforti

  • La città del giocatore che fornisce accesso a Sala del trono, caserma, miglioramenti e Fossa del drago. Questa è la base centrale dove puoi costruire, migliorare e addestrare le truppe. 

Mappa del mondo

  • La mappa di tutto il Continente occidentale.

Mappa dei riquadri

  • Detta anche mappa di combattimento, è dove puoi eseguire la maggior parte delle azioni sui riquadri.

Riquadro

  • Una coordinata esagonale sulla mappa dei riquadri.

Risorse

  • Cibo, legno, pietra o ferro. Puoi ottenerli dai riquadri risorse, dagli eventi, nella roccaforte tramite i miglioramenti o nel negozio.

Riquadro risorse

  • Un riquadro di livello due o più elevato che fornisce una risorsa specifica.

Campi

  • Un riquadro risorse di livello 1 che fornisce una piccola quantità di tutte le risorse.

Riquadri impraticabili

Riquadri che le armate non possono occupare né reclamare, ma che possono attraversare nella marcia verso un altro riquadro.

  • Montagne
  • Acqua
  • Scogliere
  • Luoghi naturali (ad esempio cascate, colline)

Territorio

  • Il totale dei riquadri che il giocatore possiede o che può reclamare.

Regni

  • Il Continente occidentale è diviso in 9 regni. Ogni regno è governato da una Grande casata, ha una capitale ed è formato da un numero di regioni.

Regioni

  • Un insieme di riquadri associati ad un regno e una sede del potere specifici. 

Fazioni

  • Un gruppo di alleati che combattono al tuo fianco. Collaborate per conquistare le sedi del potere e per completare gli obiettivi chiave della campagna e delle fasi. Determina dove inizi la tua avventura e chi sono i tuoi nemici diretti e i tuoi potenziali alleati. 
  • Se fai parte di un'alleanza, il tuo leader deciderà a quale fazione appartieni.

Alleanza

  • Un gruppo più piccolo all'interno di una fazione con i tuoi alleati più stretti. Puoi creare una tua alleanza o unirti ad una già esistente.

Sede del potere

  • Un luogo di interesse speciale che una volta reclamato fornisce ad una fazione il controllo della regione.

Capitali

  • Una sede del potere più potente, associata con la Grande casata adatta.

Regno

  • Un arco di eventi, o stagione, che si svolge durante un paio di mesi. Con la fine di un regno, e l'inizio del nuovo, arriva una nuova campagna, nuovi eventi e opportunità.

Campagna

  • La storia che vivrai durante un regno

Obiettivi della campagna

  • Obiettivi e missioni a lungo termine che tutti i giocatori di un mondo proveranno a completare durante la campagna.

Fasi della campagna

  • Missioni che guidanoi giocatori verso gli obiettivi durante la campagna.

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