En parcourant la carte de combat de Westeros, vous découvrirez des tuiles différentes des tuiles de ressources habituelles. Ruines, quais, et peut-être même sièges du pouvoir. Ce sont des points d'intérêt, des lieux et des tuiles spéciales qui vous apporteront à vous et à vos alliés des avantages lors de votre conquête de Port-Réal.
Aujourd'hui, nous allons explorer en détail un guide complet sur les différentes tuiles de la carte, les points d'intérêt, l'influence territoriale, ce qu'ils offrent et comment les exploiter à votre avantage.
Carte des tuiles
La carte des tuiles, également connue sous le nom de carte de combat, est l'endroit où se dérouleront toutes vos interactions Joueur contre Ennemi (JcE) et Joueur contre Joueur (JcJ). Vous y trouverez un jardin de tuiles et de rencontres à saisir.
Vous pouvez rechercher des tuiles et des rencontres spécifiques en utilisant le Navigateur. Appuyez sur l’icône "recherche" sur la carte de combat. Sélectionnez le type et le niveau de tuile dans lesquels vous souhaitez trouver des correspondances dans une zone de 100x100 autour de la position actuelle de votre caméra. Votre caméra se centrera sur le résultat le plus proche, et la tuile sera mise en surbrillance.
Chaque tuile est protégée par des Défenseurs de tuile et bénéficie d’une certaine quantité de résistance.
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Les
- défenseurs de tuile sont une ou plusieurs armées stationnées pour protéger la tuile. Lorsque vous prenez le contrôle d'une tuile, vous pouvez également y stationner votre armée pour la protéger. La
- durabilité est la quantité de dégâts de siège qu'une tuile peut subir avant d'être conquise. Les troupes de siège infligent le plus de dégâts à la Durabilité. Les tuiles de ressources neutres ont généralement une durabilité extrêmement faible, mais les points d'intérêt ont souvent une durabilité élevée.
Pour conquérir une tuile, vous devez vaincre tous les défenseurs avant de pouvoir infliger des dégâts de siège à la durabilité de la tuile. - Une fois que la durabilité atteint 0, la tuile peut être conquise - Si une tuile est attaquée sans être conquise, un décompte apparaît quand les défenseurs reviennent.
Une fois que vous avez conquis une tuile, vous bénéficiez d'une protection pendant 3 minutes, jusqu'à expiration de laquelle les joueurs ennemis peuvent tenter de la revendiquer.
La conquête des tuiles peut augmenter votre production de nourriture, de bois, de pierres et de fer, et vous apporter d'autres avantages selon le type de tuile. Les tuiles de ressources figurent parmi les tuiles les plus courantes, au même titre que les champs. Ces tuiles vous octroieront des ressources au fil du temps une fois intégrées à votre territoire, et constituent le meilleur moyen d'améliorer le niveau de règne de votre dragon.
Lorsque vous prendrez le contrôle d'une tuile, vous constaterez peut-être qu'elle est codée par couleur. Ceci indique à qui la tuile appartient :
Gris
Un joueur ne possède pas ces tuiles.
Vert
Vous avez conquis ces tuiles au combat, et elles vous appartiennent.
Violet
Votre faction ou un joueur de votre faction possède ces tuiles. Vous pouvez conquérir des tuiles adjacentes aux tuiles de faction, mais attention. Il est préférable d'être courtois envers les autres membres de votre faction et de ne pas revendiquer les tuiles vers lesquelles ils marchent activement. Sinon, vous risquez de devenir plus un ennemi qu'un ami.
Rouge
Un rival détient ces tuiles et va activement saper votre tentative de conquête de Port-Réal. En vous emparant de ces tuiles, vous amputerez la production de ressources de votre adversaire tout en entravant le déplacement de ses armées, marquant ainsi une limite infranchissable. Chaque faction ennemie s'affiche en rouge sur la carte de combat.
Gardez ces couleurs à l'esprit lorsque vous étendez votre influence.
Influence territoriale
Votre influence territoriale correspond au nombre de tuiles que vous pouvez conquérir. Augmentez votre territoire pour étendre votre contrôle.
Pour chaque tranche de 100 points d'influence territoriale obtenus, votre capacité de tuiles augmente de 1. Au cours d'une campagne, vous obtiendrez 100 points d'influence territoriale toutes les 24 heures. Vous pouvez également gagner du territoire par d'autres moyens, soit en terminant des quêtes de chapitre, soit des étapes de campagne.
De plus, certaines étapes de campagne octroient des bonus temporaires, tels qu'une augmentation de la limite de tuiles ou des réductions sur le coût des troupes. Si ces bonus ne font pas partie de vos récompenses ou de votre influence, ils affectent tout de même votre capacité totale en tuiles.
Pour voir les tuiles que vous avez conquises, appuyez sur l'icône de tuile à côté de votre photo de profil sur la carte de combat. Vous pouvez facilement y abandonner les tuiles en fonction de leur niveau.
Rencontres
En parcourant la carte des tuiles, vous pourriez tomber sur d'étranges rencontres. Ce sont des ennemis non-joueurs que vous pouvez vaincre pour obtenir des récompenses uniques et précieuses, et potentiellement les utiliser pour progresser dans certains événements actifs.
La chasse nécessite de la détermination, une énergie spéciale qui se régénère au fil du temps. Vous n'avez pas besoin d'être connecté à une tuile pour attaquer une rencontre, et vaincre une rencontre ne vous donnera pas le contrôle de cette tuile.
La puissance de certaines rencontres pourrait vous obliger à déployer plus d'une armée pour l'emporter !
Les rencontres de dragons sauvages constituent le moyen principal d'obtenir des marques, des objets indispensables pour faire progresser les Habitudes de votre dragon. Vous pouvez en apprendre davantage sur les habitudes dans notre Guide des dragons.
Gardez en tête que chaque race de dragon sauvage laisse tomber sa propre marque et présente une vulnérabilité face à une autre espèce précise ; préparez-vous donc en conséquence !
Tuiles infranchissables
En progressant dans les sept royaumes, vous réaliserez que certaines tuiles sont inaccessibles à la capture et ne peuvent être traversées que lors d'une marche vers une autre tuile.
Ces sont des tuiles infranchissables. Bien trop dangereuses pour que même un dragon tente de s'en emparer. Après tout, si vous deviez tomber au combat, il serait extraordinairement difficile de vous ramener à la maison. Les montagnes, les plans d'eau, les falaises et les sites naturels spécifiques ne peuvent pas être conquis.
Mais, si vous vouliez traverser ces montagnes d'une manière ou d'une autre, comment vous y prendriez-vous ? C'est à cet endroit que vous trouverez les tuiles stratégiques. Il s'agit de points d'intérêt qui permettent l'exploration et le déplacement sur la carte. Garde l’œil ouvert sur les quais qui traversent l’eau et les tunnels qui passent à travers les montagnes. N'oubliez pas qu'il faudra emprunter les deux côtés du point de traversée pour traverser.
Points d'intérêts : Ruines, villes et châteaux
Les Ruines font office de point de garnison personnel, une fois conquises. Tout comme les tuiles ordinaires, vous pourrez vous en emparer une fois que vous aurez vaincu les défenseurs non joueurs et réduit la durabilité à zéro.
Les garnisons peuvent apporter bien des bénéfices. Non seulement vous pouvez modifier les types de troupes et changer les dragons de couloir, mais vous bénéficiez également des avantages suivants :
- Lorsqu'elles partent de votre forteresse, les armées marchent plus vite si elles sont envoyées vers une garnison.
- Les armées reçoivent plus rapidement des renforts lorsqu'elles sont postées dans une garnison.
- C'est vers la ruine, et non votre forteresse, que les armées en garnison se replient après un rappel ou une défaite.
Les villes et les châteaux feront également office de point de garnison une fois conquis. Contrairement aux Ruines qui font office de garnison personnelle, les Villes et les Châteaux appartiennent à la faction et permettent à tous ses membres d’y poster des armées en garnison. Ces endroits font office de points de ralliement pour l'invasion ou la défense d'une région.
Les châteaux de haut niveau peuvent offrir plus d'emplacements de garnison pour les armées de vos factions. Du niveau 1 à 3, un château peut accueillir deux armées, et à partir du niveau 4, un château peut en accueillir jusqu'à trois.
Attention ! Tous les points d'intérêt, quelle que soit leur taille, ne fourniront qu'une expérience équivalente à celle d'une seule armée.
Entraînez-vous au combat sur ces points d'intérêt, car ils se comporteront de manière similaire aux sièges du pouvoir.
Sièges du pouvoir
Lorsque vous rejoignez la mêlée pour la première fois, vous pouvez choisir l'une des trois factions suivantes : Nord, Centre et Sud. Cela déterminera le point de départ de votre périple, ainsi que l'identité de vos ennemis directs et de vos alliés potentiels.
À l'inverse des alliances, les factions que vous rejoignez ne sont pas permanentes et seront réinitialisées au début de chaque règne.
Au sein de ces trois factions se trouvent 9 royaumes, chacun doté d'une maison régnante et d'une capitale associée, véritables sièges du pouvoir.
Chaque royaume est divisé en régions qui appartiennent à de plus petites familles et sont gérées par celles-ci, sous l'autorité des grandes maisons. C'est ici que la véritable bataille commence : prendre le Siège du Pouvoir d'une région permet à votre faction de s'emparer de l'ensemble du territoire et empêche vos ennemis de s'y réinstaller. C'est l'élément clé pour accroître votre influence stratégique sur les capitales et, par extension, sur ce royaume.
Les Sièges du pouvoir ayant de solides défenses et une durabilité élevée, il est nécessaire de lancer des assauts soigneusement coordonnés avec des alliés pour les conquérir. Lorsqu'une faction conquiert un Siège du pouvoir, elle prend le contrôle de la région, ce qui lui permet d'empêcher les transferts ennemis et de conférer des bonus défensifs aux tuiles de la zone qui lui appartiennent.
Conquérir des points d'intérêt
Chaque emplacement présente des défis différents. Tenez compte du terrain, de la distance par rapport aux villes ou aux châteaux et de la présence de joueurs rivaux lorsque vous coordonnez vos actions avec votre faction.
Sécurisez les bases proches
Conquérez les ruines, villes ou châteaux des environs et servez-vous-en de garnison pour combler rapidement les pertes de vos troupes.
Transférez votre Forteresse
Plus vous êtes proche, plus vite vous pouvez renforcer vos armées et faire tourner de nouveaux dragons.
Coordonnez votre stratégie
Planifiez le moment de votre attaque, car une fois la bataille commencée, vous devrez sécuriser le point d'intérêt avant que les défenseurs non-joueurs ne refassent le plein.
Rassemblez vos forces
Regroupez-vous sur une tuile adjacente avec au moins une armée pour combattre les défenseurs et une armée de siège pour réduire leur durabilité.
Éliminer les défenseurs
Terrassez les défenseurs avant de déployer des armées de siège ; sinon, vous risquez de subir de lourdes pertes.