Mapa de Poniente

Al ver detenidamente el mapa de combate de Poniente, verás unas baldosas diferentes de las baldosas de recursos normales. Se trata de ruinas, puertos y quizá incluso sedes de poder. Son los puntos de interés. Unas ubicaciones y baldosas especiales que os aportarán beneficios a ti y a los aliados para conquistar Desembarco del Rey. 

Esta guía completa se adentra en los beneficios que aportan las baldosas de mapa específicas, los puntos de interés y la influencia territorial, además de explicar cómo se pueden obtener.


Mapa de baldosas

El mapa de baldosas, también conocido como el mapa de combate, es donde tendrán lugar todas tus interacciones jugador contra enemigo (JcE) y jugador contra jugador (JcJ). Aquí encontrarás multitud de baldosas y encuentros que en los que participar. 

Puedes buscar baldosas y encuentros específicos usando el Navegador. Toca el icono de "buscar" en el mapa de combate. Selecciona el tipo y el nivel de baldosa que deseas encontrar en un área de 100 x 100 alrededor de la posición actual de tu cámara. La cámara se posicionará en la correspondencia más cercana y la baldosa quedará destacada.

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Cada baldosa está protegida por los defensores de baldosa y tiene una cantidad de durabilidad.

  • Los defensores de baldosa son uno o varios ejércitos que están en sus puestos para proteger la baldosa. Cuando tomas el control de una baldosa, también puedes estacionar tu ejército en ella para protegerla.
  • La durabilidad es la cantidad de daño de asedio que una baldosa puede recibir antes de ser conquistada. Las tropas de asedio infligen la mayor parte del daño a la durabilidad. Las baldosas de recursos neutrales suelen tener una durabilidad muy baja, pero los puntos de interés tienen a menudo mucha durabilidad.

Para conquistar una baldosa tienes que derrotar a todos los defensores para poder infligir daño de asedio a la durabilidad de la baldosa. Una vez que la durabilidad llega a 0, la baldosa puede ser conquistada. Si una baldosa es atacada pero no conquistada, aparecerá un temporizador para indicar cuándo vuelven los defensores.

Una vez que conquistas una baldosa, dispones de protección durante 3 minutos y, después de dicho plazo, los jugadores enemigos pueden intentar reclamarla.

Conquistar baldosas puede aumentar tu producción de alimentos, madera, piedra y hierro, además de ofrecer otros beneficios según el tipo de baldosa. Las baldosas de recursos son una de las baldosas más comunes, junto con los campos. Te otorgarán recursos con el tiempo cuando formen parte de tu territorio y son la mejor manera de mejorar el nivel de reinado de tu dragón. 

Al tomar una baldosa, puede que la encuentres codificada por colores. El color de la baldosa indica quién es su propietario:

Gris

Ningún jugador posee estas baldosas.

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Verde 

Has conquistado estas baldosas en batalla y son tuyas.

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Morado

Tu facción o un jugador de tu facción controla estas baldosas. Puedes conquistar baldosas próximas a las baldosas de facción, pero ten esto en cuenta: Lo mejor es ser cortés con los demás miembros de la facción y no reclamar baldosas hacia las que se estén dirigiendo ellos. De lo contrario, podrías terminar siendo más un enemigo que un amigo.

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Rojo

Una facción rival posee estas baldosas y perjudicará tu campaña para tomar Desembarco del Rey. Conquistar estas baldosas reducirá la producción de recursos de tu rival, limitará la movilidad de sus ejércitos y trazará una línea en la arena. Las facciones enemigas aparecen en rojo en el mapa de combate.

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Ten en cuenta estos colores al expandir tu influencia.


Influencia territorial

Tu influencia territorial es el total de baldosas que puedes conquistar. Aumenta tu territorio para expandir tu control. 

Por cada 100 puntos de influencia territorial que obtengas, tu capacidad de baldosa aumentará en 1. Durante una campaña, obtendrás 100 de influencia territorial cada 24 horas. También puedes obtener territorio de otras maneras, completando misiones de capítulo o etapas de campaña.

Además, algunas etapas de campaña proporcionan potenciadores temporales, como mayor capacidad de baldosas o tropas más baratas, que no forman parte de tus recompensas o influencia, pero que, aún así, afectan al total de capacidad de baldosas.

Para ver las baldosas que has conquistado, toca el icono de baldosa situado junto a tu foto de perfil en el mapa de combate. Aquí puedes abandonar fácilmente las baldosas según el nivel.

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Encuentros

Al recorrer el mapa de baldosa, es posible que te encuentres con enemigos extraños. Son enemigos no jugadores a los que puedes derrotar para obtener recompensas únicas y valiosas, y que podrías utilizar para progresar en ciertos eventos activos. 

Para cazar se necesita determinación, una energía especial que se regenera con el tiempo. No necesitas estar en proximidad de una baldosa para empezar un encuentro, y derrotar en el encuentro no te otorga la propiedad de esa baldosa.

Ten en cuenta que en ciertos encuentros tendrás que emplear varios ejércitos para vencer.

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Los encuentros con dragones salvajes son una fuente principal de códigos de raza, que se usan para mejorar los hábitos de tu dragón. Puedes leer más sobre los hábitos en la Guía de dragones.

Recuerda: cada raza de dragón salvaje deja caer una código de raza específica y es vulnerable a una raza concreta, ¡así que asegúrate de prepararte!


Baldosas inaccesibles

Al continuar tu viaje por los siete reinos, puedes notar que algunas baldosas no se pueden reclamar y que solo se pueden cruzar cuando marchas hacia una baldosa diferente. 

Son baldosas inaccesibles. intentar reclamarlas resulta demasiado peligroso, incluso para un dragón. Y, si cayeras en batalla, sería sumamente difícil traerte a casa. Las montañas, el agua, los acantilados y los puntos de referencia naturales no pueden ser reclamados.

Pero, si quisieras cruzar esas montañas de todos modos, ¿cómo lo harías? Así es como puedes encontrar baldosas estratégicas; unos puntos de interés que permiten la exploración y el movimiento por el mapa. No pierdas de vista los muelles, que cruzan el agua, y los túneles, que atraviesan montañas. Ten en cuenta que tendrás que tomar ambos lados del cruce para poder pasar.

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Puntos de interés: ruinas, pueblos y castillos

Las ruinas sirven de punto de guarnición personal una vez conquistadas. Al igual que las baldosas normales, podrás reclamarlas una vez que derrotes a los defensores no jugadores y reduzcas la durabilidad a cero.

Una guarnición conlleva muchos beneficios. Además de cambiar los tipos de tropa y ajustar las asignaciones de los carriles de dragón, también cuentas con los siguientes beneficios:

  • Los ejércitos marcharán más rápido desde tu fortaleza cuando los envíes a una guarnición.
  • Los ejércitos se refuerzan más rápido mientras están en una guarnición.
  • Los ejércitos en guarnición regresan a la ruina al ser retirados o derrotados, no a tu fortaleza. 

Los pueblos y castillos también sirven de puntos de guarnición una vez conquistados. A diferencia de las ruinas, que actúan como una guarnición personal, los pueblos y castillos son propiedad de la facción y permiten que todos los miembros de la facción envíen ejércitos a dicho punto de interés. Estos lugares sirven como puntos de reunión durante la invasión o defensa de una región.

Los castillos de alto nivel pueden proporcionar más espacios de guarnición para los ejércitos de tus facciones. Del nivel 1 al 3, un castillo puede albergar dos ejércitos, y en el nivel 4 o mayor, un castillo puede albergar hasta tres ejércitos.

Toma nota de lo siguiente: Todos los puntos de interés, independientemente de su tamaño, solo proporcionarán experiencia equivalente a la de un ejército. 

Pefecciona tus habilidades de combate en estos puntos de interés, ya que se comportarán de forma similar a las sedes de poder.

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Sedes de poder

 

Al unirte a la contienda, puedes elegir una de las tres facciones: Norte, Centro y Sur. Esto indicará dónde comenzarás tu viaje, quiénes serán tus enemigos directos y tus posibles aliados. 

A diferencia de las alianzas, las facciones a las que te unes no son permanentes y se reinician al comienzo de cada reinado.

Dentro de estas tres facciones hay 9 reinos con una Casa reinante y una capital de sede asociada, las sedes de poder definitivas. 

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Cada reino se divide en regiones que son propiedad de familias menores, subordinadas a las Grandes Casas, y administradas por ellas. Aquí es donde comienza la verdadera batalla, ya que reclamar la sede de poder de una región reclama la región entera para tu facción e impide que los enemigos se reubiquen en ella. Esto es la clave para mejorar tu influencia estratégica sobre las capitales y, a su vez, sobre ese reino.

 

Las sedes de poder están fuertemente defendidas y tienen alta durabilidad. Para conquistarlas, hay que ejecutar ataques bien coordinados con los aliados. Cuando una facción conquista una sede de poder, empieza a tomar el control de la región. Puede bloquear las reubicaciones del enemigo y proporcionar bonificaciones defensivas a las baldosas de la zona que sean propiedad de la facción. 

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Conquista de puntos de interés

Cada ubicación presenta desafíos diferentes. Al coordinarte con tu facción, ten en cuenta el terreno, la distancia desde pueblos o castillos y la presencia de jugadores rivales.

Asegura las bases cercanas

Conquista las ruinas, pueblos o castillos cercanos y úsalos como guarniciones para reponer tropas rápidamente.

Reubica tu fortaleza

Cuanto más cerca estés, más rápido podrás reforzar tus ejércitos y hacer rotar dragones nuevos.

Coordina tu estrategia

Busca el mejor momento para realizar tu ataque ya que, una vez que la batalla comience, tendrás que asegurar el punto de interés antes de que los defensores no jugadores se repongan. 

Reúne tus fuerzas

Agrúpalas en una baldosa incluyendo como mínimo un ejército para combatir a los defensores y un ejército de asedio para reducir la durabilidad.

Elimina a los defensores

Derrota a los defensores antes de desplegar los ejércitos de asedio; de lo contrario, podrías sufrir graves pérdidas.

 

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