¡Te damos la bienvenida a nuestra Guía principal! Aquí podrás encontrar las guías del juego, el glosario y un enlace que te dirigirá a las preguntas más comunes sobre Game of Thrones: Dragonfire, el juego de estrategia más reciente basado en el mundo de La casa del dragón.
Aunque es posible que descubras cambios que no esperabas a medida en que te vayas familiarizando con el mundo y los personajes de Poniente.
Guía de fortaleza
La fortaleza es el centro donde reside todo el potencial que puedes desplegar en Dragonfire. Aquí puedes personalizar, construir, mejorar y entrenar unidades. Y, además, es donde descansan tus dragones a la espera de que los envíes a la conquista de territorios nuevos para dominar Poniente.
En la Guía de fortaleza, exploraremos todas las construcciones disponible, desde las mejoras hasta Foso Dragón.
Guía de dragones
Cuidar de tu dragón es una hazaña notable. A lo largo de numerosos años de adiestramiento de dragones, Angar el Viejo ha aprendido los secretos del arte de incubar que solo conocen las personas de mayor confianza del servicio de los Targaryen. Ahora te transmite ese conocimiento a ti.
Nuestra Guía de dragones profundiza en los detalles sobre cómo hacer eclosionar, criar y preparar a tus dragones para la batalla, y hacer que se conviertan en formidables bestias temidas por los enemigos a través de los Siete Reinos.
Mapa de Poniente
Al ver detenidamente el mapa de combate de Poniente, es probable que encuentres unas baldosas atípicas diferentes de las baldosas de recursos normales. Se trata de ruinas, puertos y quizá incluso sedes de poder. Son los puntos de interés. Unas ubicaciones y baldosas especiales que se encuentran en el mapa del mundo y te pueden aportar beneficios para conquistar Desembarco del Rey.
La Guía del mapa de Poniente aborda los beneficios de baldosas del juego, los puntos de interés y la influencia territorial, además de explicar cómo se pueden obtener.
Guía de campañas
En Game of Thrones: Dragonfire, las campañas te ofrecen un camino hacia el corazón de Poniente y te permiten jugar en escenarios épicos que le dan forma al futuro del reino.
La Guía de campañas profundiza en las especificaciones técnicas de los reinados, las campañas y las etapas. También explica el tipo de progreso que se mantiene entre reinados y el que se reinicia cuando comienzas la siguiente etapa del ciclo de la vida de los mundos.
Guía de campañas
Recursos complementarios
Directrices del chat del juego
Preguntas frecuentes
Glosario
Rango estelar
- El rango estelar de tu dragón se puede mantener entre las diferentes campañas. Cuanto más alto sea el rango estelar de tu dragón, más crecerá y mejores estadísticas recibirá para poder desbloquear hábitos nuevos.
Nivel de reinado
- El nivel de reinado de tu dragón determina cuántas tropas puedes agregar a tu ejército y el poder que tu dragón puede adquirir.
Reliquias de dragón
- Las reliquias de dragón son rarezas de tipo raro, épico y legendario que se usan para hacer eclosionar nuevos dragones y aumentar su rango estelar.
Código de raza y núcleos de rareza
- Son objetos que sirven para mejorar los hábitos de un dragón. Para mejorar un hábito se necesitan ambos. La raza y la rareza del dragón determinan cada uno de ellos.
Llaves de huesodragón, vidriagón o fuego de dragón
- Son objetos que abren cofres que contienen reliquias del dragón.
Comandos
- Son habilidades especializadas que tus dragones pueden utilizar en combate, y que tienen posibilidad de activarse aleatoriamente en cada ronda. El comando de un dragón está asociado a su rango estelar y a la cantidad de reliquias del dragón que hayas recogido.
Tropas
- Las tropas apoyan a los dragones en combate. Cuando un dragón se queda sin tropas, se ve obligado a retirarse a la fortaleza o a un punto de guarnición.
Afinidad de tropas
- La afinidad es un atributo asignado a cada dragón que está en relación con los cinco tipos de tropa (caballería, escudados, arqueros, lanceros y asedio). Determina cómo encajará el dragón con un tipo de tropa específico.
Ventaja de tipo de tropa
- Determina cómo responderá un tipo de tropa ante otro en combate:
- Caballería > Escudados
- Escudados > Arqueros
- Arqueros > Lanceros
- Lanceros > Caballería
- Las tropas de asedio son débiles ante todos los tipos de tropa, pero infligen mayor daño a la durabilidad.
Defensores
- Son tropas de enemigos no jugadores que custodian los puntos de interés o los recursos.
Durabilidad
- Es la salud de las baldosas, que es débil ante las tropas de asedio.
Fortalezas
- Es la ciudadela del jugador. En ella se puede acceder a la Sala del trono, al cuartel, a las mejoras y a Foso Dragón. En esta base central puedes personalizar, construir, mejorar y entrenar unidades.
Mapa del mundo
- En este mapa se muestran todas las regiones de Poniente.
Mapa de baldosas
- En este mapa, también llamado "mapa de combate", es donde se pueden realizar la mayoría de las interacciones con baldosas.
Baldosa
- Es una coordinada hexagonal única situada en el mapa de baldosas.
Recursos
- Las categorías son: comida, madera, piedra y hierro. Se pueden conseguir en las baldosas de recursos y eventos, o en la fortaleza a través de mejoras o la tienda.
Baldosa de recursos
- Son baldosas de nivel 2 o superior que proporcionan un recurso específico.
Terrenos
- Es una baldosa de recursos de nivel 1 que proporciona cierta cantidad de todos los recursos.
Baldosas inaccesibles
Son baldosas que los ejércitos no pueden mover ni reclamar, aunque pueden pasar por ellas al marchar a una baldosa apta.
- Montañas
- Agua
- Acantilados
- Puntos de referencia naturales (por ejemplo: Cascadas Bravas, Colina Hueca, etc.)
Territorio
- Es el total de baldosas que posee un jugador o que tiene la capacidad de poseer.
Reinos
- Poniente está dividido en 9 reinos. Cada reino está gobernado por una Gran Casa, tiene una capital y está compuesto por varias regiones.
Regiones
- Una región es un conjunto de baldosas asociadas a un reino y sede de poder en concreto.
Facciones
- Son un grupo de aliados que luchan a tu lado. Trabajad en conjunto para capturar sedes de poder y completar objetivos de campaña y objetivos de etapa claves. La facción te indicará dónde comenzarás el viaje, quiénes serán tus enemigos directos y tus aliados potenciales.
- Si perteneces a una alianza, tu líder decide a qué facción pertenecerás.
Alianza
- Es un grupo más pequeño de aliados dentro de tu facción. Puedes crear tu propia alianza o unirte a una existente.
Sede de poder
- Es un punto de interés especial que le otorga el control de una región a la facción que la reclame.
Capitales
- Son sedes de poder más poderosas asociadas con las Grandes Casas correspondientes.
Reinado
- Se trata de un arco de eventos o temporada que se desarrolla en el transcurso de dos meses. Cuando se acaba un reinado, comienza otro e incorpora una nueva campaña con sus eventos y oportunidades.
Campaña
- Es la historia de la que formarás parte en lo que dura un reinado.
Objetivos de campaña
- Son objetivos y misiones a largo plazo que intentarán lograr jugadores de todo el mundo en lo que dura una campaña.
Etapas de campaña
- Son misiones que guían a los jugadores a lo largo de una campaña.
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