Während Ihr Euch die Kampfkarte von Westeros anseht, findet Ihr Felder, die sich von den normalen Rohstofffeldern unterscheiden. Ruinen, Docks und vielleicht sogar Machtsitze. Dies sind Interessenpunkte, besondere Orte und Felder, die Euch und Euren Verbündeten Vorteile für Eure Eroberung von Königsmund geben können.
Heute widmen wir uns einem umfassenden Leitfaden zu besonderen Kartenfeldern, Interessenpunkten und Einfluss des Territoriums: Was sie bieten und wie Ihr sie für Euch nutzen könnt.
Feldkarte
Die Feldkarte, auch Kampfkarte genannt, ist der Ort, an dem all Eure „Spieler gg. Gegner“- (PvE) und „Spieler gg. Spieler“-Interaktionen (PvP) stattfinden. Hier findet Ihr eine Fülle von Feldern, die es zu erobern, und Begegnungen, die es zu bestehen gilt.
Mit dem Navigator könnt Ihr gezielt nach bestimmten Feldern und Begegnungen suchen. Tippt auf der Kampfkarte auf das „Suchen“-Symbol. Wählt Typ und Level des Felds aus, für das Ihr Treffer in einem 100x100-Bereich um die aktuelle Position Eurer Kamera finden möchtet. Eure Kamera springt zum nächstgelegenen Treffer und das Feld wird hervorgehoben.
Jedes Feld wird von Feldverteidigern beschützt und besitzt Haltbarkeit.
- Feldverteidiger sind eine oder mehrere Armeen, die zum Schutz des Felds stationiert wurden. Wenn Ihr ein Feld einnehmt, könnt Ihr dort ebenfalls Eure Armee stationieren, um es zu schützen.
- Haltbarkeit gibt an, wie viel Belagerungsschaden ein Feld erhalten kann, bevor es erobert wird. Belagerungstruppen fügen der Haltbarkeit den meisten Schaden zu. Neutrale Ressourcenfelder haben in der Regel sehr geringe Haltbarkeit, Interessenspunkte dagegen oft sehr viel.
Um ein Feld zu erobern, müsst Ihr alle Verteidiger besiegen, bevor Ihr der Haltbarkeit des Felds Belagerungsschaden zufügen könnt. Sobald die Haltbarkeit 0 erreicht, kann das Feld erobert werden. Wird ein Feld angegriffen, aber nicht erobert, zeigt ein Timer an, wann die Verteidiger zurückkehren.
Nachdem Ihr ein Feld erobert habt, steht es 3 Minuten lang unter Schutz. Danach können feindliche Spieler versuchen, es für sich zu beanspruchen.
Das Erobern von Feldern kann Eure Produktion von Nahrung, Holz, Stein und Eisen erhöhen und je nach Feldtyp weitere Vorteile gewähren. Ressourcenfelder gehören neben Weiden zu den häufigsten Feldern. Sobald sie Teil Eures Territoriums sind, gewähren sie mit der Zeit Ressourcen und sind die beste Möglichkeit, das Herrschaftslevel Eures Drachen zu verbessern.
Wenn Ihr ein Feld einnehmt, kann es farblich markiert sein. Dies zeigt an, wem das Feld gehört:
Grau
Diese Felder gehören keinem Spieler.
Grün
Ihr habt diese Felder im Kampf beansprucht, und sie gehören Euch.
Lila
Diese Felder gehören Eurer Fraktion oder einem Spieler Eurer Fraktion. Ihr könnt Felder neben Fraktionsfeldern erobern, aber seid vorsichtig. Seid höflich gegenüber anderen Fraktionsmitgliedern und beansprucht keine Felder, auf die sie bereits zumarschieren. Sonst macht Ihr Euch am Ende eher zum Feind als zum Freund.
Rot
Diese Felder gehören einer rivalisierenden Fraktion, die Eure Kampagne zur Einnahme von Königsmund aktiv behindern wird. Wenn Ihr diese Felder erobert, verringert Ihr die Ressourcenproduktion Eures Rivalen, beschränkt die Beweglichkeit seiner Armeen und markiert unmissverständlich Euer Gebiet. Jede feindliche Fraktion erscheint auf der Kampfkarte in Rot.
Behaltet diese Farben im Blick, wenn Ihr Euren Einfluss ausdehnt.
Einfluss des Territoriums
Euer Einfluss des Territoriums ist die Gesamtzahl der Felder, die Ihr erobern könnt. Vergrößert Euer Territorium, um Eure Kontrolle auszuweiten.
Für alle 100 „Einfluss des Territoriums“-Punkte, die Ihr erhaltet, steigt Eure Feldkapazität um 1. Im Verlauf einer Kampagne erhaltet Ihr alle 24 Stunden 100 Einfluss des Territoriums. Ihr könnt Territorium auch auf andere Weise erhalten, etwa durch das Abschließen von Kapitel-Quests oder Kampagnenphasen.
Zusätzlich dazu bieten einige Kampagnenphasen kurzzeitige Förderungen – wie eine erhöhte Feldobergrenze oder günstigere Truppen –, die zwar nicht zu Euren Belohnungen oder Eurem Einfluss zählen, sich aber dennoch auf Eure gesamte Feldkapazität auswirken.
Um die von Euch eroberten Felder anzusehen, tippt auf der Kampfkarte neben Eurem Profilbild auf das Feldsymbol. Hier könnt Ihr Euch gezielt nach Level von Feldern zurückziehen.
Begegnungen
Beim Erkunden der Feldkarte könnt Ihr auf ungewöhnliche Begegnungen stoßen. Dabei handelt es sich um Nicht-Spieler-Feinde, die Ihr besiegen könnt, um einzigartige und wertvolle Belohnungen zu erhalten und möglicherweise in bestimmten aktiven Events voranzukommen.
Die Jagd verbraucht Entschlossenheit, eine besondere Energie, die sich mit der Zeit regeneriert. Ihr müsst nicht mit einem Feld verbunden sein, um eine Begegnung anzugreifen. Wenn Ihr eine Begegnung besiegt, geht das betreffende Feld jedoch nicht in Euren Besitz über.
Beachtet: Manche Begegnungen können mehrere Armeen erfordern, um sie zu besiegen!
Begegnungen mit Wilden Drachen sind eine der Hauptquellen von Zuchtmarken, mit denen Ihr die Gewohnheiten Eurer Drachen verbessern könnt. In unserem Drachen-Leitfaden erfahrt Ihr mehr über Gewohnheiten.
Denkt daran: Jede Zucht Wilder Drachen hinterlässt eine spezifische Zuchtmarke und hat eine Schwäche gegenüber einer bestimmten Zuchtart. Bereitet Euch also gut vor!
Unpassierbare Felder
Auf Eurer Reise durch die Sieben Königslande werdet Ihr bemerken, dass manche Felder nicht beansprucht und beim Marsch zu einem anderen Feld nur überquert werden können.
Dabei handelt es sich um unpassierbare Felder. Sie sind zu gefährlich, als dass selbst ein Drache sie beanspruchen sollte. Denn solltet Ihr in der Schlacht fallen, wäre es überaus schwierig, Euch heimzubringen. Gebirge, Wasser, Klippen und bestimmte natürliche Wahrzeichen können nicht beansprucht werden.
Wenn Ihr diese Gebirge dennoch überqueren wollt, wie solltet Ihr vorgehen? Hier kommen strategische Felder ins Spiel: Interessenpunkte, die Erkundung und Bewegung über die Karte ermöglichen. Haltet Ausschau nach Docks, die über Wasser führen, und Tunneln, die durch Berge verlaufen. Beachtet, dass Ihr beide Seiten des Übergangs einnehmen müsst, um ihn passieren zu können!
Interessenpunkte: Ruinen, Städte und Burgen
Ruinen dienen nach ihrer Eroberung als persönlicher Garnisonspunkt. Wie gewöhnliche Felder könnt Ihr sie beanspruchen, sobald Ihr die Nicht-Spieler-Verteidiger besiegt und die Haltbarkeit auf null verringert habt.
Eine Garnison bringt viele Vorteile mit sich. Ihr könnt nicht nur Truppentypen ändern und Drachen bestimmten Reihen zuweisen, sondern erhaltet außerdem folgende Vorteile:
- Armeen marschieren schneller von Eurer Festung, wenn sie zu einer Garnison entsandt werden.
- Armeen werden schneller verstärkt, solange sie sich in einer Garnison befinden.
- In Garnison befindliche Armeen kehren in die Ruine zurück anstatt zu Eurer Festung, wenn sie zurückgerufen oder besiegt werden.
Städte und Burgen dienen nach ihrer Eroberung ebenfalls als Garnisonspunkt. Anders als Ruinen, die als persönliche Garnison dienen, gehören Städte und Burgen der Fraktion und ermöglichen allen Fraktionsmitgliedern, Armeen an diesem Interessenpunkt zu stationieren. Sie dienen als Sammelpunkte für den Angriff auf oder die Verteidigung einer Region.
Burgen mit hohem Level können mehr Garnisonsplätze für die Armeen Eurer Fraktion bieten. Von Level 1 bis 3 kann eine Burg zwei Armeen aufnehmen, ab Level 4 bis zu drei Armeen.
Beachtet! Alle Interessenspunkte gewähren unabhängig von ihrer Größe nur Erfahrung im Wert von 1 Armee.
Trainiert Eure Kampffähigkeiten an diesen Interessenspunkten, da sie sich ähnlich verhalten wie Machtsitze.
Machtsitze
Wenn Ihr Euch erstmals ins Getümmel stürzt, könnt Ihr eine von drei Fraktionen wählen: Norden, Zentrum und Süden. Das bestimmt, wo Eure Reise beginnt, wer Eure direkten Feinde sind und wer als möglicher Verbündeter infrage kommt.
Anders als Allianzen sind die Fraktionen, denen Ihr beitretet, nicht dauerhaft und werden zu Beginn jeder Herrschaft zurückgesetzt.
Innerhalb dieser drei Fraktionen liegen 7 Königslande mit einem herrschenden Haus und einer zugehörigen Hauptstadt als Sitz, den ultimativen Machtsitzen.
Jedes Königsland ist in Regionen unterteilt, die kleineren Familien unter den großen Häusern gehören und von ihnen verwaltet werden. Hier beginnt die wahre Schlacht: Wenn Ihr den Machtsitz einer Region beansprucht, beansprucht Eure Fraktion die gesamte Region, verhindert feindliche Verlegungen dorthin und stärkt Euren strategischen Einfluss auf Hauptstädte und damit auf das jeweilige Königsland.
Machtsitze sind stark verteidigt und besitzen hohe Haltbarkeit. Um sie zu erobern, braucht es gut koordinierte Angriffe mit Verbündeten. Wenn eine Fraktion einen Machtsitz erobert, kontrolliert sie die Region, blockiert feindliche Verlegungen und gewährt Fraktionsfeldern in diesem Gebiet Verteidigungsboni.
Interessenpunkte erobern
Jeder Ort stellt andere Herausforderungen dar. Berücksichtigt Gelände, Entfernung zu Städten oder Burgen und die Anwesenheit rivalisierender Spieler, während Ihr Euch mit Eurer Fraktion abstimmt.
Basen in der Nähe sichern
Erobert nahe gelegene Ruinen, Städte oder Burgen und nutzt sie als Garnisonen, um Truppen schnell wieder aufzufüllen.
Eure Festung verlagern
Je näher Ihr seid, desto schneller könnt Ihr Eure Armeen verstärken und neue Drachen einwechseln.
Eure Strategie koordinieren
Plant den Zeitpunkt Eures Angriffs, denn sobald die Schlacht beginnt, müsst Ihr den Interessenpunkt sichern, bevor die Nicht-Spieler-Verteidiger wieder aufgefüllt werden.
Eure Truppen sammeln
Versammelt Euch auf einem verbundenen Feld mit mindestens einer Armee, die die Verteidiger bekämpft, und einer Belagerungsarmee, die die Haltbarkeit verringert.
Verteidiger aus dem Weg räumen
Besiegt die Verteidiger, bevor Ihr Belagerungsarmeen einsetzt. Andernfalls könntet Ihr schwere Verluste erleiden.