Willkommen bei unserem aktuellen Leitfadenzentrum! Hier findet Ihr Leitfäden, unsere Glossare und einen Link zu einigen häufigen Fragen über „Game of Thrones: Dragonfire“, das neueste Strategie- und Rollenspiel basierend auf der Welt von „House of the Dragon“.
Doch vielleicht begegnen Euch unerwartete Änderungen, wenn Ihr Euch mehr an die Welt und Charaktere hier in Westeros gewöhnt.
Festungsleitfaden
Eine Festung ist der Mittelpunkt Eurer Fähigkeiten in „Dragonfire“. Hier könnt Ihr anpassen, bauen, verbessern und ausbilden. Außerdem befinden sich hier Eure Drachen, die darauf warten, ausgesandt zu werden, um neue Gebiete für Euch und Eure Herrschaft über Westeros zu erobern.
In unserem Festungsleitfaden beschreiben wir alle derzeit verfügbaren Gebäude, von Euren Verbesserungen bis zu Eurer Drachengrube.
Drachenleitfaden
Sich um seinen Drachen zu kümmern ist keine leichte Arbeit. Nach vielen Jahren in der Ausbildung, hat Ältester Angar die Geheimnisse des Ausbrütens gelernt, die von den meistvertrauten der Targaryens gehütet werden. Nun lehrt er Euch dieses Wissen.
Unser Drachenleitfaden hat Details über das Ausbrüten und Heranziehen von Drachen, und wie Ihr sie auf die Schlacht vorbereitet, während sie formidable Feinde der Sieben Königreiche werden.
Die Karte von Westeros
Während Spieler:innen sich die Kampfkarte von Westeros ansehen, finden sie möglicherweise seltsame Felder, die sich von den normalen Rohstofffeldern unterscheiden. Ruinen, Häfen und vielleicht sogar Machtsitze. Dies sind Interessenpunkte, besondere Orte und Felder auf der Weltkarte, die Euch Vorteile für Eure Eroberung von Königsmund geben können.
Unser Leitfaden zur Karte von Westeros handelt von Spielfeldern, Interessenpunkten, Einfluss des Territoriums, was sie anbieten und wie Ihr sie für Euch nutzen könnt.
Leitfaden zur Karte von Westeros
Kampagnenleitfaden
Während Ihr „Game of Thrones: Dragonfire“ spielt, bieten Kampagnen Euch einen Weg ins Herz von Westeros. Spielt Euch durch epische Szenarien, die die Zukunft des Reiches bestimmen.
Unser Kampagnenleitfaden erklärt die technischen Besonderheiten von Herrschaften, Kampagnen und Phasen. Was Ihr in jeder Herrschaft behaltet und was zurückgesetzt wird, wenn Ihr die nächste Phase des Lebenszyklus Eurer Welt betretet.
Kampagnenleitfaden
Zusätzliche Rohstoffe
Richtlinien zum Spiel-Chat
Häufig gestellte Fragen
Glossar
Sternenrang
- Das Sternenlevel Eures Drachen bleibt zwischen Kampagnen bestehen. Je höher der Sternenrang Eures Drachen, desto größer wird er und desto mehr Werte kann er erhalten, durch die er neue Gewohnheiten freischaltet!
Herrschaftslevel
- Das Herrschaftslevel Eures Drachen bestimmt, wie viele Truppen Ihr Eurer Armee hinzufügen könnt und wie mächtig Euer Drache werden kann.
Drachenrelikte
- Seltene, epische und legendäre Relikte werden genutzt, um neue Drachen auszubrüten und den Sternenrang des Drachen zu erhöhen.
Zuchtmarken & Seltenheitskerne
- Gegenstände, die genutzt werden können, um die Gewohnheiten eines Drachen zu verbessern. Beide werden gebraucht, um eine Gewohnheit zu verbessern und jede hängt von der Zucht und Seltenheit eines Drachen ab.
Drachenknochen, Drachenglas oder Drachenfeuerschlüssel
- Gegenstände, die Drachentruhen öffnen, die Drachenrelikte enthalten.
Befehle
- Besondere Fähigkeiten, die Drachen im Kampf nutzen können, und die eine Chance haben, zufällig während einer Kampfrunde aktiviert zu werden. Der Befehl eines Drachen hängt direkt von seinem Sternenrang und den gesammelten Drachenrelikten ab.
Truppen
- Truppen unterstützen einen Drachen im Kampf. Wenn einem Drachen die Truppen ausgehen, muss er sich zu Eurer Festung oder Garnison zurückziehen.
Truppenaffinität
- Affinität ist eine Eigenschaft, die jedem Drachen der fünf Truppen-Typen (Reiterei, Schildträger, Bogenschützen, Speerkämpfer und Belagerung) zugeordnet wird. Sie bestimmt, wie gut ein Drache zu einem bestimmten Truppen-Typ passt.
Vorteil des Truppen-Typs
- Bestimmt, wie verschiedene Truppen-Typen gegeneinander kämpfen:
- Reiterei > Schildträger
- Schildträger > Bogenschützen
- Bogenschützen > Speerkämpfer
- Speerkämpfer > Reiterei
- Belagerungstruppen sind schwach gegen alle Truppen-Typen, fügen aber der Haltbarkeit erhöhten Schaden zu.
Verteidiger
- Nicht-Spieler-Truppen, die auf einem Feld platziert wurden und Interessenpunkte oder Rohstoffe bewachen.
Haltbarkeit
- Feldgesundheit, die Belagerungstruppen gegenüber schwach ist.
Festungen
- Die Stadt der Spieler:innen, die Zugriff auf den Thronsaal, Kasernen, Verbesserungen und die Drachengrube gibt. Dies ist das Hauptquartier, wo Ihr anpassen, bauen, verbessern und Einheiten ausbilden könnt.
Weltkarte
- Karte, die ganz Westeros anzeigt.
Feldkarte
- Auch als „Kampfkarte“ bekannt, hier finden die meisten Feldhandlungen statt.
Feld
- Eine einzelne, sechseckige Koordinate auf der Feldkarte.
Rohstoffe
- Nahrung, Holz, Stein oder Eisen. Sie können durch Rohstofffelder, Events, Festungsverbesserungen oder im Store gesammelt werden.
Rohstofffeld
- Ein Feld auf Level 2+, das einen bestimmten Rohstoff bietet.
Weiden
- Ein Rohstofffeld, das eine kleine Sammlung aller Rohstoffe bietet.
Unpassierbare Felder
Felder, die Armeen nicht bewegen oder erobern können. Sie können aber über sie hinweg zu einem passenden Feld marschieren.
- Berge
- Wasser
- Küstenklippen
- Natürliche Orientierungspunkte (z.B. Rauschende Fälle, Hohler Berg)
Territorium
- Die Gesamtzahl aller Felder, die Spieler:innen besitzen oder besitzen können.
Königreiche
- Westeros ist in 7 Königreiche unterteilt. Jedes Königreich wird von einem Großen Haus regiert, hat eine Hauptstadt und eine ausgewählte Anzahl an Gebieten.
Gebiete
- Eine Ansammlung an Feldern, die zu einem bestimmten Königreich und Machtsitz gehören.
Fraktionen
- Eine Gruppe an Verbündeten, die mit Euch kämpfen. Arbeitet zusammen, um Machtsitze zu erobern und wichtige Kampagnen- und Phasenziele abzuschließen. Dies zeigt, wo Ihr Eure Reise beginnt und wer Eure direkten Feinde sind, sowie Eure möglichen Verbündeten.
- Wenn Ihr in einer Allianz seid, wird Euer Anführer entscheiden, zu welcher Fraktion Ihr gehört.
Allianz
- Eine kleinere Gruppe innerhalt einer Fraktion, die aus Euren nächsten Verbündeten besteht. Ihr könnt Eure eigene Allianz erstellen oder Euch einer bestehenden anschließen.
Machtsitz
- Ein besonderer Interessenpunkt, der, wenn er erobert wird, einer Fraktion die Kontrolle über ein Gebiet gibt.
Hauptstädte
- Ein mächtigerer Machtsitz, der zum betreffenden Großen Haus gehört.
Herrschaft
- Ein Event-Handlungsbogen oder eine Saison, die über mehrere Monate hinweg stattfindet. Wenn eine Herrschaft endet und eine neue beginnt, bringt sie eine neue Kampagne, neue Events und Möglichkeiten.
Kampagne
- Die Geschichte, die Ihr im Laufe einer Herrschaft durchlebt.
Kampagnenziele
- Langfristige Ziele und Quests, die alle Spieler:innen in einer Welt versuchen werden, während einer Kampagne abzuschließen.
Kampagnenphasen
- Quests, die Spieler:innen während der Kampagne zu Zielen leiten.
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