Um dos objetivos finais de Game of Thrones: Conquest é capturar Sedes de Poder icônicas. Sedes de Poder são definidas como localizações reconhecíveis dentro de Westeros. Exemplos incluem Winterfell, Rochedo Casterly e, claro, Porto Real. Capturar uma Sede de Poder não exibe apenas o prestígio e a potência da sua casa, mas também lhe permite possuir uma posição cobiçada, porém defensável. Possuir uma Sede de Poder lhe confere também a habilidade de conceder títulos poderosos e bônus regionais aos fiéis guerreiros que lhe ajudaram a chegar lá.
Como tomar uma Sede de Poder
As Sedes de Poder de nível mais baixo talvez não requeiram uma grande Aliança, mas, para conquistar uma Sede de Poder, primeiro você deve ser um soberano na Aliança. Certifique-se de que você está atacando uma Sede de Poder apropriada para o seu nível! Quanto mais Estrelas uma sede tem, mais poderosa ela é. Apenas Porto Real tem uma dificuldade nível cinco estrelas.
Se você estiver começando em um novo Reino, todas as Sedes de Poder são controladas por uma casa NPC. Nem todas as Sedes de Poder estão inicialmente abertas a ataque, então mantenha os olhos abertos para novas regiões que fiquem disponíveis.
Para conquistar uma sede do poder, você deve atacar constantemente até derrotar todas as tropas do inimigo e zerar a vida de suas muralhas. Para derrotar as sedes do poder mais poderosas, você precisa reunir suas melhores tropas, e para destruir muralhas, você precisa de tropas específicas de cerco.
Antes de marchar, você precisará decidir se deseja simplesmente atacar ou conquistar. Você pode selecionar conquistar durante cada ataque realizado, mas você somente assume a sede se a sua tropa chegar quando não houverem tropas sobreviventes ou vida na muralha.
Uma vez que você tiver tomado uma Sede de Poder, 25% da saúde da muralha retornará automaticamente e o resto se regenerará com o tempo. Tenha em mente que o valor da saúde da muralha de uma Sede de Poder é muito maior do que de uma torre normal, então, a não ser que você tenha carregamento para aumentar a velocidade de recuperação da saúde de sua muralha, pode levar vários dias para que volte à saúde completa.
Todas as Sedes de Poder requerem que o jogador tenha uma forte aliança. O número de estrelas da Sede indicará a dificuldade e o número de guerreiros necessários para tomá-la. Uma vez que você possuir uma Sede, se você cair abaixo do número de guerreiros requisitado, você aind apoderá manter a Sede, mas você perderá o Bônus de Propriedade até que você possa recrutar mais seguidores.
Bônus de Propriedade
Possuir qualquer Sede de Poder pode conferir ao proprietário múltiplos bônus. Similar aos Bõnus Regionais (referenciado abaixo), esses bônus variam dependendo da localidade.
Por exemplo, se você tiver tomado a cidade de Ponta da Tempestade, nas Terras das Tempestades, você terá o título de “Senhora ou Senhor Soberano das Terras das Tempestades”. Esse título confere ao possuidor um bônus para Ataque à Distância, Velocidade de Marcha Contra Criaturas, Velocidade de Pesquisa e Tropas Convertidas em Feridos.
Na próxima vez que você conferir uma Sede de Poder, veja quais bônus são dados aos que possuírem-na!
Títulos dos Guerreiros
Um gurreiro direto de um Soberano pode ser agraciado com títulos poderosos. Esses títulos proveem bônus aos guerreiros que o possuem. Para conceder um título a um de seus guerreiros, é necessário preencher estes dois requisitos:
- Deve ser um guerreiro “direto” e ter você como seu Soberano.
- Não deve possuir Sedes de Poder próprias.
Títulos variam quase tanto quanto Sedes de Poder individuais. Aqui um exemplo de Porto Real:
- Cavaleiro Caído de Porto Real – Bônus de ataque de tropa
- Soldado de Porto Real – Bônus de produção de madeira
- Mestre de Guerrra – Aumento de abrangência de defesa
- Mestre de Suspiros – Aumento de saúde da tropa
- Mão do Rei – Aumento de capacidade de rally da tropa
- Mestre de Moeda – Aumento da taxa de coleta de ouro
Bônus Regionais
Membros de uma Aliança em controle de uma dada Sede de Poder podem receber diferentes bônus por estar na esfera de influência garantida pela localização. Independente de quem toma a Sede de Poder em uma Aliança; todos na Aliança recebrão bônus regionais se sua fortaleza estiver perto o suficiente da sua Sede de Poder.
Bônus regionais variam e podem ser:
- Aumento de velocidade de marcha
- Custos mais baixos para curar e recrutar tropas
- Bônus para juntar recursos
- Aumento de poder de tropa
- Aumento de defesa de fortaleza
- E mais!
Abdicação
Há muitas razões para desistir da sua Sede de Poder. Você pode ter ficado cansado da liderança e gostaria de dar a vez a alguém outro na sua aliança. Ou melhor, você pode ter conquistado uma Sede de Poder ainda melhor e quer mudar-se. Não importa a razão, jogadores tem a opção de deixar sua Sede quando quiserem.
Uma vez que você tiver deixado uma Sede de Poder, sua aliança disporá de três minutos em que ninguém poderá tomá-la. Planeje bem! Qualquer um naquela aliança então poderá tomar aquela Sede, mas fique atento ao número de soldados necessários para ganhar o Bônus de Propriedade. Se ninguém tomar a Sede de Poder no tempo devido, a posse será revertida ao proprietário original da NPC.
Uma vez que algum outro jogador da sua Aliança tiver tomado a Sede de Poder, o escudo de poder de três minutos expirará de novo. Uma mensagem irá aparecer para avisá-lo se a sede for abdicada nas últimas 72 horas e você não ganhará o Escudo da Aliança se você continuar abdicando-a após esse aviso. Se o membro da Aliança decidir abdicá-la memso assim, a Sede de Poder irá ser revertida de volta ao proprietário original da NPC.
Adicar da sua Sede de Poder removerá todos os bônus, retirar todos os Títulos que lhe tiver sido outorgado e remover os benefícios regionais da sua Aliança. Abdique com sabedoria!
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