Cosa sono le sedi del potere?
Le così dette sedi del potere sono definite come luoghi riconoscibili all'interno del Continente occidentale. Alcuni esempi possono includere Grande inverno, Castel Granito e, ovviamente, Approdo del Re. La cattura di una sede del potere non solo dimostra il prestigio e la forza della propria casata, ma permette anche di avere una posizione bramata e difendibile. Mantenere una sede del potere dona anche la possibilità di assegnare potenti titoli e incentivi regionali ai fedeli alfieri che hanno aiutato nella riuscita.
Come ottenere una sede del potere
Sebbene le sedi del potere di livello minore non richiedano una grande Alleanza, per la conquista di quelle più grandi vi è la necessità di essere un feudatario in un'Alleanza. Accertatevi di attaccare una sede del potere appropriata per il vostro livello. Più stelle la sede possiede, più elevato è il suo livello. Solo Approdo del Re ha una difficoltà di 5 stelle.
In caso in cui si inizi in un nuovo regno, tutte le sedi del potere saranno controllate da un personaggio non giocante. Non tutte le sedi del potere sono inizialmente un possibile bersaglio, quindi tenete gli occhi aperti per il momento in cui nuove regioni diventeranno disponibili.
Per conquistare una sede del potere devi continuare ad attaccare fino a distruggere tutte le truppe nemiche e azzerare la salute delle mura. Sconfiggere le sedi del potere più forti richiede il raduno delle tue truppe migliori e l'utilizzo di truppe d'assedio è necessario per distruggere le mura.
Prima di ogni marcia dovrai decidere se avviare un semplice attacco o una conquista. Puoi selezionare ogni attacco lanciato come conquista, ma potrai prendere possesso della sede solo se, quando la tua marcia la raggiunge, non ci sono più truppe in vita e la salute delle sue mura è azzerata.
Non appena la sede del potere viene catturata, il 25% dei punti vita della muraglia vengono ripristinati automaticamente. Il resto viene rigenerato periodicamente. C'è da considerare che il valore dei punti vita della muraglia di una sede del potere è molto maggiore di quello di una normale. Perciò, a meno che non siano attivi incentivi che aumentano la velocità di rigenerazione dei punti vita della muraglia, potrebbero volerci diversi giorni affinché essa sia pienamente rigenerata.
Tutte le sedi del potere richiedono che il giocatore faccia parte di una potente alleanza. Il numero di stelle che la sede del potere possiede indica la difficoltà ed il numero degli alfieri necessari per conquistarla. Una volta conquistata una sede, potrete mantenerla anche nel caso in cui il numero dei vostri alfieri diminuisca e non sia più quello richiesto per quella sede, ma perderete il bonus fino a che non rientrerete in possesso di più seguaci.
Bonus di conquista
Controllare una sede del potere può garantire al proprietario molti bonus. Similarmente ai bonus regionali (che spiegheremo in seguito) questi bonus variano dipendentemente dal luogo.
Per esempio, se avete conquistato Capo Tempesta, avrete il titolo di "Lady o Lord Supremo delle Terre della tempesta". Questo titolo garantisce al proprietario un bonus nell'attacco a distanza, nella velocità di addestramento insieme ad altri bonus nella velocità di marcia, nella velocità dei maestri e nei buff di marcia contro Approdo del Re!
La prossima volta che darete un'occhiata ad una sede del potere, controllate quali bonus vengono assegnati a chiunque la possieda.
I titoli di un alfiere
Ogni sede del potere ha dei titoli da alfiere che si possono conferire a qualsiasi membro della propria alleanza, sempre che questi non possieda già un altro titolo da proprietario o alfiere.
I titoli da alfiere variano quasi quanto le singole sedi del potere. Ecco un esempio da Approdo del Re:
- Cavaliere possidente di Approdo del Re - Incremento dell'attacco delle proprie truppe.
- Alfiere di Approdo del Re – Drago: incremento della dimensione massima del gruppo.
- Maestro della guerra – Incremento della difesa contro attacchi a distanza.
- Maestro dei sussurri – Incremento dei punti vita delle truppe.
- Primo cavaliere – Incremento della capacità delle truppe in marcia.
- Maestro del Conio – Incremento dell'efficienza nella produzione dell'acciaio e incremento dell'accelerazione della costruzione.
Bonus regionali
I membri di un'alleanza che controlla una sede del potere possono ricevere diversi bonus quando la loro fortezza è nella sfera d'influenza garantita da quel luogo. Non ha importanza chi possiede una sede del potere in un'alleanza: ogni membro dell'alleanza potrà beneficiare di bonus regionali nel caso la vicinanza alla sede del potere sia sufficiente.
I bonus regionali sono diversi, e possono includere:
- Incremento della velocità di marcia
- Riduzione dei costi di cura e addestramento delle truppe
- Bonus per la raccolta delle risorse
- Incremento del potere delle truppe
- Incremento della difesa della fortezza
- E molto altro!
Abdicazione
Ci sono molte ragioni per cui potreste decidere di abdicare la sede del potere. Potreste essere stanchi del potere e voler dare a qualcun altro nella vostra alleanza la possibilità di averlo. O, meglio ancora, potreste aver conquistato una migliore sede del potere e non vedete l'ora di passare ad essa. Qualunque sia la ragione, i giocatori hanno la possibilità di abbandonare la sede del potere in qualsiasi momento lo desiderino.
Non appena la sede del potere viene lasciata, la vostra alleanza ha 3 minuti di tempo in cui nessun altro può proclamarla. Fate i vostri piani di conseguenza! Chiunque all'interno dell'alleanza può adesso conquistare quella sede del potere, ma ricordatevi di tenere in considerazione il numero di alfieri necessario per ottenere il bonus di possesso. Se la sede non viene reclamata durante tale intervallo di tempo, questa tornerà ad essere posseduta da un personaggio non giocante.
Non appena qualcuno nell'alleanza avrà conquistato quella sede del potere, quel lasso di tempo di tre minuti di pace termina immediatamente. Devono passare 72 ore affinché quella stessa sede del potere possa beneficiare di nuovo di quei tre minuti di pace. In caso la sede del potere sia stata abdicata nelle ultime 72 ore apparirà un messaggio di avvertimento e, nel caso in cui decidiate di ignorarlo, non riceverete lo scudo. Se il proprietario decide di abdicare comunque la sede del potere tornerà nelle mani del personaggio non giocante originario.
Abdicare avrà l'effetto di rimuovere tutti i bonus, tutti i titoli di cui siete stati resi beneficiari e tutti i bonus regionali dell'alleanza. Abdicate saggiamente!
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