Mutinerie de la Garde de Nuit - Mise à jour Avril 2020
Les révoltés dans les rangs de la Tour de la Garde de la Nuit sont de nouveau à l'œuvre! Ce mois-ci, les avantages sont encore plus grands, avec différents bonus d'événement pour chaque manche de l'Heure du loup !
Manche 1 : Déployez les engins de siège !
+50% de santé de défense et d'attaque de siège
Manche 2: Attaquez à distance !
+20% de santé de défense et d'attaque à distance
Manche 3: Prenez rapidement le dessus et rétablissez vos soldats tombés au combat !
+ 100% de réduction des coûts de soins
+ 100% de vitesse de marche pour rejoindre le rassemblement JcJ
+ 100% de vitesse de marche du dragon contre le joueur
Manche 4: Envoyez la cavalerie !
+20% de santé de défense et d'attaque de cavalerie
Manche 5: Il est temps pour vos fantassins d'attaquer totalement !
+20% d'Infanterie (attaque/défense/santé)
Manche 6: Quand tout le reste échoue, peut-être qu'un petit feu aiderait à faire fondre leurs cœurs froids…
+20% de vitesse de marche pour les dragons vs. Joueur
+20% d'attaque de cavalerie, à distance et d'infanterie avec les dragons vs. Joueur
+10,000 de taille de marche avec les dragons vs. Joueur
Vous ne connaissez pas le fonctionnement de cet événement ?
Il s'agit d'une série d'événements d'allégeance dans lesquels vous pouvez choisir comment jouer : vous pouvez participer à une bataille de type «Roi de la Colline» sur le Mur ou vous pouvez collecter des manœuvres stratégiques sur des positions stratégiques et les envoyer pour renforcer le front avec un avantage stratégique.
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Rendus fous par la faim et le froid, des hommes de la Garde de Nuit ont renversé le Lord Commandant. Ils ont établi leur quartier général entre les murs de Châteaunoir. Vous devez à tout prix intervenir, il en va du salut du royaume !
Nous clôturons le mois de mars avec des mises à jour du format de l'événement Mutinerie de la Garde la Nuit. Continuez à lire pour en savoir plus sur les nouvelles rondes et les nouvelles façons de gagner des points et de contribuer à votre équipe !
Mutinerie de la Garde de Nuit (Bonus spéciaux : +25% de vitesse de marche pour se joindre à un rassemblement, +25% de vitesse de marche vs. Sièges du pouvoir)
- Des lames dans la Nuit - Gagnez des points en entraînant des troupes !
- Bataille du Don - Gagnez des points en JcJ, en vous rassemblant sur une position stratégique et en envoyant des cadeaux de manœuvre stratégique! Soyez à l'affût des recettes d'événements qui utilisent des butins de champs de bataille et des avantages stratégiques pour vous aider sur le champ de bataille.
- La guerre du Mur - Gagnez des points en récupérant des cargaisons de votre Grand hall si vous détenez un siège du pouvoir d'événement ou un titre associé (Fort-Levant, Tour Ombreuse, le Fort Nox ou Châteaunoir.)
- Heure du loup (Manches I - VI) - Gardez un œil sur ces événements pour savoir quand les sièges se verrouillent / se déverrouillent à chaque manche !
Mutinerie de la Garde de Nuit est un Siège du pouvoir d'événement . Dans cette mise à jour, vous choisissez de mener la charge sur le champ de bataille depuis le Mur ou de soutenir vos alliés sur les lignes de front en rassemblant et en envoyant des provisions.
Encerclez les révoltés !
Envoyez vos troupes occuper le Don. Coupez la route menant à Fort-Levant et tendez des embuscades aux alentours de La Mole. Seul le versant nord du Mur est fortifié. Contrôlez le sud, et les révoltés se retrouveront en position de faiblesse, s'ils ne décident pas de s'enfuir dans les étendues gelées.
La première façon de gagner des points dans la Bataille du Don est le mode JcJ. Dirigez vos troupes vers le nord et récupérez les Sièges du pouvoir de la Garde de Nuit le long du mur. Toutes les troupes que vous battez en attaquant ou en défendant vous rapporteront des points dans cet événement.
Préparez-vous à une bataille glaciale !
Les révoltés ont un avantage : la Garde de Nuit connaît encore mieux le froid et les ténèbres que les armées de Winterfell. Vos troupes auront besoin d'entraînement pour résister aux Vents du Nord, qui congèlent les doigts quand on prend les épées.
La deuxième façon de participer à la Bataille du Don consiste à rechercher des positions stratégiques sur toute la carte. Le butin des champs de bataille récupéré peuvent peut être utilisé pour créer des cadeaux de manœuvres stratégiques via les recettes d'inventaire. Le bonus pour avoir complètement rayé de la carte une position stratégique vous accordera également des manœuvres stratégiques.
Envoyer des cadeaux de manœuvre stratégique aux alliés est le troisième et dernier moyen de gagner des points dans l'événement Bataille du Don !
Lorsque vous recevez un cadeau de manœuvre stratégique d'un allié, un coffre est ajouté à votre inventaire. Ouvrez ces coffres pour récupérer un avantage stratégique, un nouvel ingrédient de recette qui peut être utilisé pour créer de puissantes améliorations à partir de votre panneau Recettes d'inventaire.
Les recettes de bonus instantanés que vous créez lors de cet événement vous donneront un avantage contre l'un des 4 sièges du pouvoir d'événement. Ces bonus incluent des augmentations de différents bonus d'attaque, de santé et de défense. Le bonus le plus puissant comprend +1 emplacement de rassemblement contre ce siège de pouvoir.
Ces bonus jouent un rôle essentiel pour faire tourner la guerre en votre faveur et ne doivent pas être ignorés ! Toute votre allégeance doit s'unir pour soutenir vos combattants les plus puissants si vous voulez récupérer le Mur.
Guérissez la santé mentale de la Garde la Nuit !
Les révoltés sont piégés dans un château non fortifié avec un moral bas et des approvisionnements en baisse. Vos alliés vous ont donné tous les avantages possibles dans ce combat. Il est maintenant temps de frapper !
Il y a 6 manches tout au long de l'événement, chacun durant 3 heures au cours desquels les Sièges du pouvoir d'événement se verrouillent et se déverrouillent. Cherchez les événements de L'heure du loup dans le panneau Événements et dans À venir pour planifier votre prochaine attaque.
Par exemple :
- Tour Ombreuse et Fort-Levant se déverrouillent au début de la manche
- Fort Nox se déverrouille 30 minutes après le début de la manche
- Châteaunoir se déverrouille 1h après le début de la manche
- Tous les châteaux se verrouillent 2h après le début de la manche, les détenteurs de siège ont encore 1h pour récupérer les cargaisons en toute sécurité
- Tous les détenteurs de siège sont expulsés à la fin de chaque manche (6 manches au total)
Pendant une manche, si votre allégeance parvient à conserver l'un des 4 sièges du pouvoir d'événement jusqu'à ce qu'il se verrouille, vous pourrez y rester et continuer à réclamer des cargaisons jusqu'à la fin du tour. Réclamer des cargaisons vous rapporte des points lors de l'événement La guerre du Mur.
Tous les détenteurs de siège sont expulsés lorsque la manche se termine et les sièges sont verrouillés jusqu'au début de la manche suivante.
Et voici que ma garde prend fin…
N'oubliez pas que les 3 meilleurs boss d'alliance de l'événement La guerre du Mur recevront des cadeaux de boss d'alliance, qu'ils pourront envoyer aux membres de l'alliance qui ont le plus contribué à cet événement ! (Les chefs d'allégeances de rang inférieur recevront tout de même un message pour leur faire savoir qui a le plus contribué, mais ils ne recevront aucun cadeau.)
En plus des modifications décrites ci-dessus,
- La valeur des cargaisons a changé; voir le panneau des événements pour connaître le nombre de points attribués pour la conservation de chaque siège du pouvoir d'événement.
- Les titres des Sièges du pouvoir d'événement ont été retravaillés. Les bonus qui vous aident à prendre d'autres Sièges le long du mur ont été supprimés des titres et ajoutés en tant que bonus de région près du Mur afin que toute votre allégeance puisse en bénéficier (par exemple, le fait de détenir la Tour Ombreuse aide tous les membres de votre allégeance se trouvant près du Mu à prendre Fort Nox)
- Les Règles générales concernant les Sièges du pouvoir d'événement sont toujours applicables. Par exemple, les améliorations ou titres ‘Assaillant vs. nombre d'étoiles’ ne s'appliquent pas aux Sièges du Mur.
- N'oubliez pas quetous les Sièges du pouvoir de la Garde de Nuit sont situés dans la région Don de la carte de combat ! Vous pouvez accéder rapidement à la vue de la région en appuyant sur l'icône de la carte de guerre (à droite de l'astrolabe de la carte de combat, en bas à gauche) et à partir de là, appuyez sur l'icône du siège en bas à droite.
Nous espérons que vous apprécierez ces changements ! Nous avons repensé le format en réponse aux commentaires que vous nous avez envoyés dans lesquels vous avez mentionné que vous aimeriez que les joueurs qui n'avaient pas de Sièges aient plus d'options et aient plus d'occasions de conquérir ces Sièges spéciaux.
Découvrez-le et dites-nous ce que vous en pensez !
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