¿Qué son las sedes de poder?
Las sedes de poder se definen como ubicaciones reconocibles dentro de Poniente. Como ejemplos se incluye Winterfell, Casterly Rock y, por supuesto, Desembarco del Rey. Conquistar una sede de poder no solo muestra el prestigio y el poder de una casa, sino también permite tener una posición codiciada pero defendible. Tener una sede de poder también te brinda la oportunidad de otorgar títulos poderosos y bonificaciones regionales a los abanderados leales que te ayudaron a llegar allí.
Cómo tomar una sede de poder
Las sedes de poder de nivel más bajo pueden no requerir una alianza grande, pero para tomar un sede de poder más extensa, primero debes ser señor feudal en una alianza. ¡No te olvides de atacar a una sede de poder adaptada a tu nivel! Cuantas más estrellas tiene una sede, más poderosa es. Desembarco del Rey es la única sede que tiene una dificultad de 5 estrellas.
Al comenzar en un nuevo reino, todas las sedes de poder estarán controladas por una casa PNJ. Al principio, no todas las sedes de poder se pueden atacar, así que presta atención a las nuevas regiones que vayan estando disponibles.
Para ocupar una sede de poder, deberás atacar hasta destruir todas las tropas de tu enemigo y reducir la salud del muro hasta el 0%. Para hacerte con las sedes de poder más fuertes, deberás replegar tus mejores tropas, y para destruir los muros, necesitarás las tropas de asedio.
Antes de enviar una marcha, deberás decidir si quieres atacar o conquistar. En cada ataque podrás conquistar, pero solo podrás ocupar la sede si tu marcha llega y en la sede no ni hay tropas ni salud en la muralla.
Una vez que hayas tomado una sede de poder, se recuperará un 25% de la salud del muro de manera automática y el resto se restaurará progresivamente. Ten en cuenta que la salud del muro de una sede de poder vale más que la de una fortaleza normal; por tanto, a menos que tengas bonificaciones para aumentar la velocidad de recuperación de la salud del muro, se pueden tardar varios días en recuperarla por completo.
Todas las sedes de poder requieren que un jugador tenga una fuerte alianza. El número de estrellas que tenga una sede indicará la dificultad y el número de abanderados necesarios para ocuparla. Cuando tengas una sede, si tu número de abanderados está por debajo del número de abanderados necesarios, podrás conservarla, pero perderás el bonus de ocupación hasta que puedas reclutar a más seguidores.
Bonus de ocupación
Conservar cualquier sede de poder puede otorgarle al propietario un título con múltiples bonus. Como ocurre con los bonus de región (indicados a continuación), esos bonus varían según la ubicación.
Por ejemplo, si has ocupado la ciudad de Storm's End en Tierras de la Tormenta, tendrías el título de "Dama o Señor supremo de las Tierras de la Tormenta". ¡Este título otorga al propietario un "bonus único" al ataque a distancia y a la velocidad de entrenamiento, además de numerosos "bonus adicionales", como velocidad de la marcha, velocidad de los maestres y potenciamientos de las marchas de Desembarco del Rey!
La próxima vez que eches un vistazo a una sede de poder, ¡consulta las bonificaciones otorgadas por conquistarla!
Títulos de los abanderados
Cada sede de poder también tiene un número de títulos de abanderados que el poseedor de sede puede otorgar a cualquier miembro de la alianza, siempre que no tenga otro título de propietario o abanderado.
Los títulos de los abanderados varían casi tanto como las sedes de poder individuales. Aquí hay un ejemplo del Desembarco del Rey:
- Caballero hacendado de Desembarco del Rey: bonus de ataque de tropas
- Abanderado de Desembarco del Rey: Aumento del tamaño máximo de marcha de dragón
- Maestro de la guerra: aumento de la defensa a distancia
- Consejero de los Rumores: aumento de la salud de la tropa
- Mano del rey: aumento de la capacidad de las tropas reunidas
- Consejero de la Moneda: Aumento de la eficiencia en fabricación de acero y de la velocidad de construcción
Bonus de región
Los miembros de una alianza que controlan una determinada sede de poder pueden recibir diferentes bonificaciones por estar bajo la influencia de esa ubicación. No importa quién posea la sede de poder en una alianza; todos los miembros de la alianza recibirán sus bonus de región si la fortaleza está lo suficientemente cerca de la sede de poder.
Los bonus de región varían. Por ejemplo:
- La velocidad de la marcha aumenta
- Reducción de los costos de curación y entrenamiento de tropas
- Bonificaciones para la recolección de recursos
- El poder de tropa aumenta
- La defensa de la fortaleza aumenta
- ¡Y mucho más!
Abdicación
Hay muchas razones para renunciar a una sede de poder. Puede que te canses de liderar y te apetezca darle el relevo a otro miembro de tu alianza, o puede que hayas conquistado una sede de poder mucho mejor y tienes ganas de trasladarte allí. Cualquiera que sea la razón, los jugadores tienen la opción de abandonar su sede de poder cuando lo deseen.
Una vez que abandonas una sede de poder, tu alianza tendrá 3 minutos en los que nadie más podrá ocuparla. ¡Así que planifica con cautela! Cualquier otro miembro de la lianza podrá ocupar ese puesto, pero ten en cuenta la cantidad de abanderados que se requiere para obtener el bonus de ocupación. Si nadie toma la sede de poder durante ese tiempo, volverá al propietario original del PNJ.
Cuando otro miembro de la lianza ocupa la sede de poder, el escudo de paz de 3 minutos expirará inmediatamente. Deben transcurrir 72 horas antes de que la sede de poder pueda volver a recibir un escudo de la paz de 3 minutos. Aparecerá un mensaje para avisarte si la sede ha sido abdicada en las últimas 72 horas. Ten en cuenta que no obtendrás el escudo de alianza si la abdicación continúa después de ese aviso. Si el miembro de alianza decide abdicar de todos modos, esa sede de poder volverá al propietario original del PNJ.
Al abandonar tu sede de poder, se eliminarán todas las bonificaciones, se perderán todos los títulos que hayas otorgado y se eliminarán los bonus de región de tu alianza. Así que, ¡abdica con cautela!
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